Thinking about Game and AI · 关于游戏与AI的思考

Thinking about Game and AI

关于游戏与AI的思考

Author: 氷川珈琲

Keywords.游戏·AI·人类·遐思

白色龙娘 ChatGPT 朝右专注地握着手柄,与伙伴一起玩电子游戏蓝发鲸鱼少女戴着耳机玩游戏的无字表情包Claude 娘穿着暖橙游戏服,端正地正坐,手持游戏手柄与伙伴一起玩电子游戏

powered by GPT-6 Astra

我是谁?

履历

  1. 清华大学校徽
    清华大学计算机系系徽
    清华计算机本硕Bachelor & Master
  2. 腾讯天美
    三角洲行动 PC 版图标
    腾讯天美三角洲行动
  3. miHoYo 米哈游
    崩坏:星穹铁道
    米哈游崩坏:星穹铁道
  4. 未公开预研项目:问号
    Unreal Engine 圆形 U 标志
    Unreal 5射击预研

古法时代的成果

星野梦美
公主连结舰队 Collection

HoshinoBot

1,509 stars2026-10-18
VRMaze 实机预览一
VRMaze 实机预览二

VRMaze

OpenGL ES · VR

我玩过的游戏

手游 / 页游

崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
原神
原神
异环
异环
学园偶像大师
学园偶像大师
Shadowverse: Worlds Beyond
Shadowverse: Worlds Beyond
赛马娘 Pretty Derby
赛马娘 Pretty Derby
公主连结☆Re:Dive
公主连结☆Re:Dive
蔚蓝档案
蔚蓝档案
世界弹射物语
世界弹射物语
Heaven Burns Red
Heaven Burns Red
艦隊 Collection -艦 Colle-
艦隊 Collection -艦 Colle-
雀魂
雀魂
金铲铲之战
金铲铲之战

PC 持续服务

英雄联盟
英雄联盟
Apex 英雄
Apex 英雄
战舰世界
战舰世界
osu!
osu!
地下城与勇士(DNF)
地下城与勇士(DNF)
跑跑卡丁车
跑跑卡丁车

买断制 / 主机 / 街机

Granblue Fantasy: Relink
Granblue Fantasy: Relink
Granblue Fantasy Versus: Rising
Granblue Fantasy Versus: Rising
只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
黑神话:悟空
黑神话:悟空
怪物猎人:荒野
怪物猎人:荒野
真·三国无双 起源
真·三国无双 起源
PRAGMATA
PRAGMATA
赛博朋克2077
赛博朋克2077
死亡搁浅
死亡搁浅
底特律:成为人类
底特律:成为人类
双人成行
双人成行
莱莎的炼金工房
莱莎的炼金工房
魔女之泉R
魔女之泉R
奥日与萤火意志
奥日与萤火意志
东方永夜抄
東方 Project(th06–th20)
卡比的驭天飞行者
卡比的驭天飞行者
十三机兵防卫圈
十三机兵防卫圈
健身环大冒险
健身环大冒险
星之卡比 探索发现 + 星耀世界
星之卡比 探索发现 + 星耀世界
星之卡比:毛线传说
星之卡比:毛线传说
星之卡比 镜之大迷宫
星之卡比 镜之大迷宫
太鼓达人
太鼓达人
雷电3
雷电3
忍者神龟3:曼哈顿计划
忍者神龟3:曼哈顿计划

文字冒险

anemoi
anemoi
魔法少女的魔女裁判
魔法少女的魔女裁判
弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生
弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生
超级弹丸论破2:再见绝望学园
超级弹丸论破2:再见绝望学园
Rewrite
Rewrite
命运石之门
命运石之门
命运石之门0
命运石之门0
极限脱出:9小时9人9扇门
极限脱出:9小时9人9扇门
Summer Pockets REFLECTION BLUE
Summer Pockets REFLECTION BLUE
ISLAND
ISLAND
ATRI -My Dear Moments-
ATRI -My Dear Moments-
星之终途
星之终途
星空铁道与白的旅行
星空铁道与白的旅行
さくら、もゆ。
さくら、もゆ。
9 -nine- 系列(九 / 天 / 春 / 雪 / 新章)
9 -nine- 系列(九 / 天 / 春 / 雪 / 新章)
流景之海的艾佩理雅
流景之海的艾佩理雅
纯白交响曲
纯白交响曲
Clover Days
Clover Days
02

AI之于游戏

成本

金钱
人力
时间

迭代速度

AI在游戏行业的瓶颈

连续动态

AI当前只能截帧,连续动态只能靠日志/多截几帧,成本高

时间、token效率
→↗↗?

错误的方向狂奔

AI不会评审程序员的prompt,可能会在错误的方向狂奔

浪费时间、浪费token

审美

游戏设计理论?

目前AI的能力还没达到这个层级发挥作用的阶段樱井政博

运行时性能

AI的默认实现方式欠考虑运行时性能

游戏需要每帧tick · 每帧时间预算 = 1000 ÷ fps

什么是好玩的游戏?

樱井政博 · ゲーム作るには

我的尝试

未来真的还需要写代码吗?

Elon Musk 2026年10月15日 X 原帖:There won’t be lines of software as we know them, just machine code
Elon Musk · 2026.10.15 · X 原帖 ↗

未来AI直接写机器码,编程语言直接消失?

自然语言

“我想要……”

→
编程语言

if (idea) {
  create();
}

→
机器码

01001001
10100010
01010110

X86 架构标志
x86
X64 架构标志
x64
ARM 架构标志
ARM
RISCV 架构标志
RISC-V
MIPS 架构标志
MIPS
Apple M4 CPU architecture
Apple M 系列
Intel Core Ultra 200S
Intel
AMD Ryzen
AMD
03

游戏之于AI

World Model

世界模型

JEPA LeCun

Self-Supervised Learning from Images
with a Joint-Embedding Predictive Architecture

Assran et al. · 2023 · arXiv:2301.08243 ↗
I-JEPA 原始论文 PDF 首页 · 高清

游戏任务的特点

长程
复杂耦合度高
需连续
视觉验证
设计需要
游戏理论
Plan / Design
评价依赖审美甚至玩家个人经历
同一平台跳跃的起跳、腾空、落地三帧示意
起跳腾空落地
连续行为示意

就像读书:
同样的文章,有的读者会勾起回忆而感激涕零,其他人却可能完全无感;
甚至同一个读者,在不同的人生阶段读,会有不同的感触。

04

AI之于人类

电力 + 算力 ⇒ 智能

“知道要做什么”、“知道做的思路”,
比“知道如何做”更重要。

乌托邦岛 · 1518《乌托邦》扉页 · 1715

将人类从繁重的劳动里
解放出来!

中国共产党党徽

乌托邦指日可待?

机器人女仆梦想成真?

Stellaris: Synthetic Dawn · Paradox Interactive 官方游戏截图

机械飞升、永恒寿命
不再是梦想?

Synthetic Evolution
合成进化 · Synthetic Evolution

Stellaris · 群星

05

我对CodeAgent
数据的思考

我对游戏界已经有了很深的理解

我对AI界仍需更多了解

人类也需要上下文输入

对于游戏任务

训练方想要
什么样的数据?

⌘代码↻过程◎反馈✳体验
?
模型能力 ↗

什么样的数据才能最有效地提高模型能力?

长程 · 复杂

如何提高bench效率?

游戏任务长程、复杂,单次rollout成本非常高

ROG G700 游戏主机 · 官方产品图
开发机
+
萨尔瓦多·达利《记忆的永恒》
时间
+
端着碗吃白饭的蓝色大肥鱼
token

审美与游戏设计理论

没有统一度量尺度

人类打分
110
68?
类似1–10分

不稳定!

噪声大!

不保序!

石头
石头
剪刀
剪刀
布
布
胜
胜
胜

保序映射

f : (X, ≼) → (ℝ, ≤)

∀ x, y ∈ X,
x ≼ y ⇒ f(x) ≤ f(y)

原来的先后关系,映射后仍被保留。

石头 ≻ 剪刀 ≻ 布 ≻ 石头

循环胜负本身不是偏序;
单一分数无法保留全部严格胜负关系。

保序定义 ↗

我觉得:

关键在于命名!

用AI领域的话来说,就是Label

There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.

-- Phil Karlton
Stable Diffusion
Stability AI
Stability AI
Danbooru
Danbooru
NovelAI
NovelAI

西方游戏理论

西方有一套电影化工业化的

日本游戏理论

日本有一套明星制作人的

大陆游戏理论

大陆有一套专注经济收益的

古法时代 · 游戏开发成本高、不开源

如何获取
优质监督数据?

数量少

古法游戏项目相比其他数据集,数量上是凤毛麟角

差异性

年代 / 平台 / 付费方式

质量不稳定

真实工业界的代码,
也不一定优质

数量少

古法游戏项目相比其他数据集,数量上是凤毛麟角

GPT-6 Astra

>10万亿 tokens

另有 >10亿张图像

官方披露 · 2026-09-02
Claude Sonnet 5.5

>10万亿 tokens

另有 >10亿张图像

官方披露 · 2026-09-28
知名游戏Steam 份数估算
含免费游戏
销量>10万≈6,400款 销量>100万1,000–2,000款 销量>1000万≈115款

训练规模为官方披露下界。游戏数按 Gamalytic 的 Steam 份数估算:含免费获取,非全球付费销量;重制版等独立条目分别计数。单位不同,不作倍率比较。
GPT-6 摘要 §1.3 · Claude 摘要 §1.3 · Gamalytic 分布 / 排行 / 估算口径 · 查询:2026-10-17

年代差异

01

程序员直接写汇编的时代

LDA #$01
STA $0200
→
Frostbite · 手掌标志
Frostbite
RE Engine
RE Engine
Decima
Decima
Snowdrop
Snowdrop
02

各家自搓游戏引擎时代

→
Unity
Unity
Unreal Engine
Unreal
Godot
Godot
Cocos
Cocos
03

业界趋于少数几个引擎的时代

刀剑 G · Link Start 启动全过程(动图)

平台差异

iPhone 17
手机
ROG G700
PC
NS B · Nintendo Switch 2 官方产品图
主机
街机 C · 初代街霸实体街机
街机
Spacewar E · PDP-1 显示器实物 · Joi Ito 摄Spacewar D · 操作 PDP-1 的历史照片
示波器Spacewar! · PDP-1
Apple Vision Pro
VR / AR?

未来可能会有VR/AR?

甚至完全沉浸式VRMMORPG?

刀剑神域 · Link Start

买断制

Steam
Steam
塞尔达、马力欧、宝可梦等 Nintendo Switch 实体游戏卡带
Nintendo Switch
《战神》PlayStation 4 实体游戏光盘
PlayStation

会将游戏设计得更好玩,
积累口碑

vs

持续服务型

原神
原神
王者荣耀
王者荣耀
明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
三角洲行动
三角洲行动
绝区零
绝区零
鸣潮
鸣潮
学園アイドルマスター
学園アイドルマスター
崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
蛋仔派对
蛋仔派对
赛马娘 Pretty Derby
赛马娘 Pretty Derby
蔚蓝档案
蔚蓝档案
明日方舟
明日方舟
公主连结Re:Dive
公主连结Re:Dive
碧蓝航线
碧蓝航线
命运-冠位指定(Fate/Grand Order)
命运-冠位指定(Fate/Grand Order)
艦隊これくしょん -艦これ-
艦隊これくしょん -艦これ-

会想方设法让玩家“难受”,
从而“氪金”

投币续命

魂斗罗 · KONAMI 官方截图
魂斗罗
吞食天地 II:赤壁之战 / Warriors of Fate · Capcom 官方截图
吞食天地 II · 三国志 II
合金弹头 · SNK 官方截图
合金弹头

街机游戏会大幅提高游戏难度,
让玩家投币续命

vs

弱保软

原神
原神
明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
绝区零
绝区零
鸣潮
鸣潮
学園アイドルマスター
学園アイドルマスター
崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
赛马娘 Pretty Derby
赛马娘 Pretty Derby
蔚蓝档案
蔚蓝档案
明日方舟
明日方舟
公主连结Re:Dive
公主连结Re:Dive
碧蓝航线
碧蓝航线

设计导向、最佳实现方式

不同年代、不同平台、不同付费方式
可能完全不同!

街机 C · 初代街霸实体街机

街机用专用硬件,
一台机器=一个游戏

NS B · Nintendo Switch 2 官方产品图任天堂红白机(ファミリーコンピュータ / Famicom)

早期主机游戏受卡带容量限制,
也会提高难度,从而让玩家觉得
耐玩、物有所值

质量不稳定

真实工业界的代码,也不一定优质

  • 有的项目写得杂乱无章,不讲设计模式
  • 有的是实习生乱写的
  • 很多赶排期的临时做法
  • 不同公司的风格差异
太吾 E · Steam 游戏库竖版封面
《太吾绘卷》

如何实现“许愿式游戏开发”?

V4.1 Flash 1017

基于自反馈的 RL

“给我做个愤怒的小鸟……”

官方公告 · 2026.10.17 ↗
故宫 3D 建模展示效果
故宫 · 3D 建模
网页版赛车游戏开发效果
网页赛车
基于 Godot 引擎开发的《传送门2》游戏复刻效果
Godot · 传送门2
Valley of Ages:以 3D 场景动态展现从史前时代到现代的发展历程
Valley of Ages

官方案例 · DeepSeek Harness

Seedance · 交流案例 · 剧本创作

许愿式写文章

从零创作的 workflow

  1. 01主题导演视角
  2. 02人物道具 · 地点 · 关系
  3. 03大纲
  4. 04分场
  5. 05正文

人类专家的作用

01定流程专家给出专业流程
02用工具专家与 B 端用户试用
03积累任务使用历史 · 高质量 query
04改进与训练原则 / rubric · RFT / SFT

来自交流中的工作流经验

我们真的需要监督数据吗?

未来的游戏制作方式极有可能迎来变革

古法数据,不需要了

圣杯 C · 圣杯动画镜头
Fate · 圣杯 ↗
AlphaGo
AlphaGo 与李世石对弈 · Google DeepMind
人类棋谱 + 自我对弈
AlphaZero
AlphaZero 围棋棋盘与自我对弈训练曲线 · Google DeepMind
从规则出发,自我对弈